Angepinnt Öffentlicher Testserver & Control Panel Updates

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    Öffentlicher Testserver: s.city-of-sa.de
    TeamSpeak 3: ts.city-of-sa.de

    Um auf dem Server spielen zu können, benötigt ihr SA:MP 0.3.7.

    Accounts können über das Control Panel erstellt werden. Dazu ist ein Account auf dem In Game Server notwendig. Sollte es Probleme mit dem Registrierprozess geben, erstelle bitte hier ein Thread.
    • Update am 02.01.2017

      Der Testserver wurde auf Build #833 geupdatet.

      Aenderungen: Script

      • Neues Parkhaus hinzugefuegt in LS (Bild 1; Bild 2)
      • Notizblocksystem wurde hinzugefuegt (/notes)
      • Bugfix: Es bekommen nur noch Leader & Co-Leader die Nachricht wenn die Fraktion einen Strafzettel bekommen hat
      • Schriftzuege fuer Fraktionsfahrzeuge des FBI & SAPD sind in Werkstaetten kaufbar
      • Werkstattsystem wurde vollendet (Tuning komplett moeglich - alle Tuningteile haben einen Preis)
      • TÜV kann in Werkstaetten gemacht werden (bisher wird noch nichts ueberprueft ob Lichter, Motor oder Reifen permanent kaputt sind - das kommt, wenn das System dafuer fertig ist)
      • Bugfix: Geld wird nicht mehr dupliziert, wenn man sich ein Fahrrad kauft
      • Bugfix: Fahrstuhltueren in dem begehbaren Gebaeude neben dem Krankenhaus hinzugefuegt um nicht mehr durch den Boden zu fallen
      • Bugfix: Nach dem faerben eines Fahrzeuges ist es nach einem Respawn immernoch mit der alten Farbe gespawnt
      • Wenn im FBI Gebaeude in LS geschossen wird, geht die Alarmanlage an. Diese kann hinter dem Thresen deaktiviert werden
      • 8 Ball Autos (der Shop an dem man Autobomben machen kann in El Corona) wurde zugemappt
      • Wenn man in ein Fahrzeug als Fahrer einsteigt und der TÜV in 3 Tagen ablaeuft oder abgelaufen ist, bekommt man pro Spielsitzung eine Nachricht
      • In /veh kann nun ein Fahrzeugname eingegeben werden oder ein Teil eines Fahrzeugnamens. Wenn es mehrere Treffer gibt, kann man in einem Dialog das richtige Fahrzeug auswaehlen. (Die Modell ID kann dennoch eingegeben werden)
      • Namen werden nicht mehr angezeigt, wenn man eine Maske auf hat
      • Bugfix: Es wird beim Totenkopf Icon nicht mehr der Spielername angezeigt, wenn der Spieler mit einer Maske gestorben ist (wenn der Spieler Wanteds hat und von einem Cop getoetet wird, dann kommt er dennoch in den Knast und der Name ist dann auch bekannt)
    • Update am 05.01.2017

      Der Testserver wurde auf Build #845 geupdatet. Dieses Update ist sehr klein und sollte eigentlich noch nicht released werden. Ich habe aber beschlossen jetzt an dem Inneneinrichtungssystem zu arbeiten (um Haeuser mit Moebel zu gestalten). Da dieses System viel Zeit in Anspruch nehmen wird, kann es etwas dauern bis das naechste Update kommt. Dies wird aber eines unserer grossen Features sein.

      Aenderungen: Script

      • /ram fuer Beamte hinzugefuegt
      • Wenn sich der Ort der Zielperson in /find aendert (sprich: er betritt ein anderes Stadtteil), wird man im Chat darueber informiert (ueber /settings deaktivierbar)
    • Der erste Schritt und zum neuen Raumgestaltungssystem wurde bereits getan. Ich habe etwas mehr Zeit eingeplant aber kam doch ziemlich zügig durch. Jetzt kommen noch die In Game Befehle und dann ist das System fertig. Ich werde später allen erklären, wie ihr uns bei dem System helfen könnt. Wir brauchen nämlich noch Leute, die SA:MP Objekte suchen die man in das System einbinden und In Game kaufen kann um die Räume zu gestalten. Aber wie gesagt, Informationen folgen noch.

      Das tolle an dem System ist, die Objekte die man in seinen Häusern platziert, werden auch geladen, wenn man nicht auf dem Server ist.
    • Der Testserver wurde auf Build #1417 geupdatet. Folgendes wurde geaendert:

      Aenderungen: Script
      • Das Equip System fuer Gangs und Mafien wurde fertig gestellt (Video wird spaeter hochgeladen)
      • Anti ProAim.cs wurde hinzugefuegt
      • Spieler werden bei der ATM-Pin Eingabe informiert, wo sie ihren PIN einsehen koennen
      • BIZ-Bankkonten werden in /accounts mit angezeigt
      • Fraktions-Bankkonten werden in /accounts mit angezeigt (fuer Leader)
      • Banksystem Ueberweisungen In Game vervollstaendigt. Der Empfaenger muss nicht online sein. Ueberweisungen koennen an Spieler, Fraktionen oder Unternehmen getaetigt werden.
      • Das Bankkonto von dem aus eine Ueberweisung getaetigt werden soll, kann dementsprechend In Game ausgewaehlt werden. (Spieler, Fraktions oder Unternehmenskonten)
      • Bugfix: Geld auf Unternehmenskonten wurde nicht gespeichert
      • Landratsamt, LS wurde in /gps eingefuegt
      • Meth Kochsystem wurde hinzugefuegt (weiteres hierzu folgt in einem Video, indem das ganze Drogensystem erklaert wird)
      Aenderungen: Control Panel
      • Rechtschreibfehler beim Ueberweisen korrigiert
      • Cheater-Logs fuer Administration hinzugefuegt
      • API Interface hinzugefuegt (2 User haben bereits API Token erstellt gehabt - diese wurden geloescht da so genannte 'API Scopes' hinzugefuegt wurden)
      • Einstellungen fuer User hinzugefuegt
      • Polizeiakten hinzugefuegt
      • API Route hinzugefuegt: GET /users/NAME liefert Informationen ueber einen Spieler, sofern er sein Profil nicht auf privat stellt. Admins koennen im CP zwar jedes Profil sehen, ueber die API allerdings nicht.
      • API Route hinzugefuegt: GET /police-histories/NAME liefert die Polizeiakte eines Spielers zurueck.
    • Der Testserver wurde auf Build #1476 geupdatet. Folgendes wurde geaendert:

      Aenderungen: Script
      • Marihuana System (Videos: Teil 1, Teil 2)
      • Drogendealer hinzugefügt (Bots)
      Aenderungen: Control Panel
      • API Scope user.banking und Route /banks/accounts hinzugefügt (Erlaubt es die vom Spieler kontrollierten Bankaccounts abzufragen)
      • API Route /vehicles/:id/history hinzugefügt um von einem Fahrzeug die Liste der vorherigen Besitzer anzusehen
      • API Dokumentationslink korrigiert (zeigt nun auf das Thread im Forum)
      • Eine Protokoll-Seite wurde hinzugefügt, die es ermöglicht nachzusehen, wer wann einen API Token für welche Route verwendet hat
      • Die Erklärung von Premium in Gutschein Shops wurde korrigiert
    • Der Testserver wurde auf Build #1528 geupdatet. Folgendes wurde geaendert:

      Aenderungen: Script
      • Marihuana bringt einem +25 HP bei Einnahme (Die HP werden maximal auf 125 HP hoch gepusht)
      • Meth bringt einem +50 HP bei Einnahme (Die HP werden maximal auf 125 HP hoch gepusht)
      • Bugfix: Die Achievements für Drogeneinnahme hatten einen Fehler gehabt. Sie werden nun wieder richtig vergeben
      • Gutscheinart hinzugefügt: Unterbodenbeleuchtung für Fahrzeuge
      • Bugfix: Man konnte nicht in den Tankstellen 24/7 einkaufen
      • Alle Tankstellen haben nun einen 24/7 Shop integriert
      Aenderungen: Control Panel
      • Besitzer von Unternehmen können im Control Panel einzelne Produktpreise anpassen (Bild 1, Bild 2)
        • Preisänderungen passieren eigentlich in Echtzeit. Auch wenn dort steht, dass es einen Moment dauern kann. Ändert man z.B den Preis von dem Produkt "1 Liter Diesel" im Control Panel, ändert sich im Normalfall direkt In Game das Label. Hier ein Bild wie es In Game aussieht: Bild 3
    • Der Testserver wurde auf Build #1559 geupdatet. Folgendes wurde geaendert:

      Aenderungen: Script
      • Unternehmen haben nun keinen Gesamtvorrat mehr an Produkten, sondern jedes Produkt hat einen eigenen Vorrat
      • Alhambra als BIZ hinzugefuegt
      • Staatsfraktionen koennen keine Unternehmen mehr kaufen
      • Bugfix: /buybiz hat nicht mehr funktioniert fuer Fraktionen
      • Die BIZ "Staatliche Tankstellen" wird nicht mehr auf der Map als Tankstelle markiert
      Aenderungen: Control Panel
      • Einzelne PayDays koennen im Control Panel angezeigt werden
      • API Route fuer PayDays hinzugefuegt (die Route wird noch dokumentiert)
        • GET /users/paydays => Um alle PayDays des Users anzeigen zu lassen
        • GET /users/paydays/:id => Um einen bestimmten PayDay mit Details anzeigen zu lassen
      • Healpoints der aktuellen Fraktion mit deren Vorraete (wie viele Medipacks noch verfuegbar sind zum Heilen) werden angezeigt
        • Logs fuer (Co-)Leader einsehbar (wer sich wann geheilt hat)
      • Armourpoints der aktuellen Fraktion mit deren Vorraete (wie viele Schutzwesten noch verfuegbar sind) werden angezeigt
        • Logs fuer (Co-)Leader einsehbar (wer wann eine Schutzweste angelegt hat)


      Hinweis: Im Zuge dieses Updates muss die Datenbank neu gemacht werden. Es wurden alle Spieleraccounts auf dem Testserver geloescht.
    • Der Testserver wurde auf Build #1666 geupdatet. Folgendes wurde geaendert:

      Aenderungen: Script
      • Bugfix: Wenn ein Spieler in die Spielerauswahl kommt, hat sich das Wetter nicht nur fuer ihn sondern fuer alle geaendert
      • /setworldtime wurde entfernt (ehemaliger Head Admin Befehl)
      • Gangs und Mafien haben Verkaufsstaende bekommen. Diese befinden sich in Gangfight Gebieten (einfach mal hinfahren zum Glen Park um sich das anzusehen). (Ein Video dazu kommt noch. Es wurde bereits aufgenommen konnte aber noch nicht gerendert werden aufgrund eines Fehlers)
        • Leader koennen Gegenstaende in der Base Safebox reinlegen, die dann verkauft werden koennen (Meth, Marihuana und Materialien)
        • Den Verkaufspreis kann der Leader mit /fsettings festlegen
        • Jedes Gangfight Gebiet (ausser die Frachter) haben einen Verkaufs Shop. Gangs/Mafien sollten deshalb schauen, moeglichst viele Gangfight Gebiete einzunehmen
      • Gangfight Gebiete generieren nun Rohstoffe um Drogen anzupflanzen. Jede Minute wird ein Zaehler um 1 erhoeht, wenn mindestens ein Member der jeweiligen Fraktion online ist, der nicht als AFK erkannt wurde.
        • Es wird generiert: Muriatic Acid, Hydrogen Chloride, Caustic Soda, Marihuana Samen und Materialien - Betraege sind zufaellig
        • Im Vergleich zum alten System im alten Script werden diesesmal nicht mehr Rohstoffe generiert, wenn man ESC ist oder niemand online ist
        • Dieses System steht im Zusammenhang mit den Verkaufs Shops fuer die Gangs (siehe letzten Hauptpunkt). Member muessen sich darum kuemmern immer Drogen anzupflanzen oder produzieren zu lassen.
      • Gangs & Mafien haben jetzt Safeboxen in deren Base bekommen
        • Gegenstaende sind nur vom Leader entnehmbar
        • Gegenstaende koennen von jedem Fraktionsmitglied reingelegt werden
        • Es gibt eine extra Sektion fuer den Leader, in der er Gegenstaende, die zum Verkauf bereitgestellt werden sollen, reinlegen kann
      • Das Safebox System fuer normale Spieler wurde angepasst, so dass jetzt alle illegalen Gegenstaende gelagert werden koennen
      • /give wurde hinzugefuegt und erlaubt es folgende Gegenstaende mit anderen Spielern auszutauschen: Marihuana, Meth, Marihuana Samen, Materialien, Muriatic Acid, Hydrogen Chloride, Caustic Soda (kann durch Vorschlaege erweitert werden)
      • Um nicht fuer jede Lizenz (Fuehrerschein, Waffenschein, Flugschein) einen Befehl zu haben, habe ich mich entschlossen einfach /scheine einzufuegen. Die Auflistung beinhaltet nun alles, was man braucht. Die alten Befehle wurden dementsprechend entfernt.
      • Ein Exit Punkt fuer den Airport LV wurde hinzugefuegt. Bisher konnte man nur rein, wenn man seinen Flugschein zeigt aber man konnte das Tor nicht mehr oeffnen, um raus zu gehen.
      • /gotoa wurde hinzugefuegt (Interior fuer Team Mitglieder um in Ruhe Support Tickets bearbeiten zu koennen)
      • /aduty Nachricht wurde bearbeitet
      • COSA-Punkte wurden hinzugefuegt. Die Punkte werden in spaeteren Updates Verwendung finden.
        • /givecosapoints fuer Head Admins hinzugefuegt
      • Aktivitaetsbelohnung wurde hinzugefuegt
        • Ist man 90 Minuten online, bekommt man einen COSA-Punkt geschenkt. Der Aktivitaetsbonus wird zurueckgesetzt um 0 Uhr. Wenn man um 22:31 anfaengt zu spielen, bekommt man keinen Bonus fuer diesen Tag
      • Bugfix: Leader konnten noch Rang 0 in /fsettings verwalten. Dieser wurde nun entfernt. Raenge starten seit ein paar Monaten nicht mehr von 0 sondern von 1.
      • /bizcash als einer der aeltesten Befehle wurde entfernt, da wird Bankkonten fuer Unternehmen eingefuehrt haben
      • Bugfix: Motelsystem wurde behoben und kann wieder genutzt werden (testen koennt ihr das am Jefferson Motel) - Ist (als Nebeninfo) das so ziemlich erste System das angefangen wurde nach dem Registriersystem. Programmiert wurde Ende Dezember 2014
      • Fahrrad-Mietpunkt wurde am Jefferson Motel hinzugefuegt
      • Der Bug, dass man /motor bei Fahrraeder benutzen musste, wurde behoben.
    • Neu

      Der Testserver wurde auf Build #1767 geupdatet. Folgendes wurde geaendert:

      Aenderungen: Script
      • Fraktionsleader koennen Gehaelter fuer einzelne Raenge festlegen.
      • Dieses System ist fuer folgende Fraktionen zugaengig: FBI, Polizei, Sanitaeter, Ordnungsamt, San News
      • Code Verbesserung: Das alte Bankueberweisungssystem wurde nun komplett entfernt - fuer den Enduser hat sich nichts sichtbares geaendert
      • Tanksystem verbessert (*)
        • Wenn einem die Tankstelle selbst gehoert, zahlt man nichts mehr
        • Wenn man ein Fraktionsfahrzeug an einer Tankstelle tankt, die der Fraktion gehoert, zahlt man nichts
        • Wenn man ein Fraktionsfahrzeug an fremder Tankstelle tankt, bekommt man eine Ueberweisung seiner Fraktion auf sein primaeres Bankkonto, das die Kosten ersetzt
        • Tankt man Staatsfraktionsfahrzeuge an einer der Tankstelle, die der Regierung gehoert, zahlt man nichts
      • Pickup von den Tankstellenstation geaendert (von Info-Pickup -> Tankkanister-Pickup) um die Tankstellen am Flughafen sichtbarer zu machen
      • Bugfix: Freikaufen von Fraktionsfahrzeugen hat nicht mehr funktioniert
      • Kerosin wurde fuer Flugzeuge/Helikopter als Tankart hinzugefuegt
      • Tankstellen an den 3 Flughaefen wurde hinzugefuegt (es ist nur Kerosin tankbar - diese Tankstationen gehoeren der BIZ Tankstellen des Staates)
      • Die maximale Wartezeit um zu Tanken wurde von 3 Minuten auf 60 Sekunden reduziert (pro benoetigten Liter -> +1 Sekunde)
      • Der Name der BIZ wird bei den Tankstationen an ihrem Preislabel mit angezeigt
      • Die vom Server modifizierte Geldanzeige wurde entfernt und es wird jetzt die standard Geldanzeige verwendet
      • Kleine optische Ueberarbeitung der BIZ Informationslabels
      • /bizinfo (fuer > Admins) wurde ueberarbeitet: Die Informationen werden jetzt im Dialog angezeigt
      • Bankkonten der BIZ werden jetzt in /bizinfo angezeigt
      • Die Spawnpunkte "FBI Base, SF" und "FBI Base, LV" wurden voruebergehend entfernt. Die Basen werden irgendwann nach Serverstart wieder eingefuegt - das hat aber aktuell keine Prioritaet
      • FBI Agenten & Polizisten erhalten nun bei jedem Arrest Geld: Pro Wanted $500 und maximal $15.000 (wird angepasst sofern sie verhaeltnismaessig zu anderen Spielern zu viel verdienen) - Das Geld wird vom primaeren Konto der Regierung abgezogen und dementsprechend als Ueberweisung vermerkt. Das Geld wird beim Payday ausgezahlt.
      • Steuern bei einem Payday eines Spielers werden von der "Global Payment Inc." (das unsichtbare Unternehmen das sich um alle Payday Auszahlungen kuemmert) nun ordnungsgemaess auf das primaere Regierungskonto ueberwiesen.
      • Maximale Knastzeit auf 45 Minuten reduziert weil man nicht komplett versauern soll
      • Die Zeit pro Wanted beim Stellen wurde von 3 Minuten auf 2 Minuten reduziert
      • Die Zeit pro Wanted beim Erschiessen wurde von 4 Minuten auf 3 Minuten reduziert
      • Jeder Arrest (egal ob erschossen oder ueber /arrest an den Zellen) wird geloggt und bei einem Control Panel Update als Statistik den Leadern (FBI & Polizei) bereitgestellt
      • Das Adminprison System und Cop-Knast System wurde unabhaengig gemacht. Wenn man jetzt durch ein Team Mitglied administrativ ins Prison kommt, muss dieser nun nicht mehr darauf achten, ob der Spieler im Knast war und muss nicht mehr die Zeit drauf addieren. Wenn man im Prison ist und seine Zeit abgesessen hat, kommt man wieder in den normalen Cop-Knast zurueck wenn man dort zuvor war.
      • Im Adminprison erhaelt man keinen Payday mehr
      • Im Adminprison zaehlt der Aktivitaetsbonus nicht mehr
      • /aunjail wurde fuer Head Admins hinzugefuegt um Spieler aus dem Cop-Knast raus zu holen
      • Bugfix: Wenn man ins Adminprison teleportiert wurde und sich in einem Fahrzeug befand, hat man gebuggt
      • Sanitaeter erhalten nun Geld ($350) pro Wiederbelebung. Das Geld kommt vom primaeren Regierungskonto. Der Betrag wird angepasst, wenn die Sanitaeter zu viel/zu wenig verdienen im Vergleich zu anderen Spielern
      • Wasserrettungssystem fuer Sanitaeter wurde hinzugefuegt. Wenn Spieler im Wasser sind, koennen sie mit einem Medic Maverick gerettet werden, indem der Sanitaeter '/rescue ID' eingibt und der zu rettende Spieler '/accept rescue'
        • Die Spieler erhalten einen Hinweis, wenn sie in das Meer fallen, damit sie ueber dieses System informiert werden (der Hinweis taucht in 10 Spielsitzungen auf und danach nie wieder, damit nicht Stammspieler genervt werden, weil sie das eh schon wissen sollten)
      • Jefferson Motel kann nicht mehr als BIZ gekauft werden
      • Bugfix: Es kann wieder an den Tankstellen der Regierung getankt werden
      • Bugfix: Der Tankverbrauch hat seit dem letzten Update gebuggt
      • Tankstellen wurden umbenannt (siehe Control Panel oder Server)
      • Tankstellenpreise wurden umbenannt (siehe Control Panel oder Server)


      (*) Ist das Fraktionskonto nicht ausreichend gedeckt, erhaelt der Leader der Fraktion eine Benachrichtigung im Control Panel und auch direkt In Game (sofern dieser online ist). In dem Fall muss der Spieler vorübergehend die Kosten tragen.

      Aenderungen: Control Panel
      • Bugfix: Gutscheine konnten nicht mehr erstellt werden
      • Bugfix: Team Mitglieder konnten Spieler nicht ins Prison teleportieren, weil die Server Implementierung gefehlt hatte (hierbei ist es egal, ob der Spieler oder der Admin offline oder online ist - es funktioniert immer)
      • Grove Street und Ballas haben ein Fraktionsbild erhalten
      • Bugfix: Der Unternehmensbesitzer wurde nicht mehr angezeigt